“他们花70美元买《羊蹄山之魂》、为部未察正是这类玩家的存在,尽管定价高昂,却依然持续消费——因为他们所处的阶层,
游戏并非廉价爱好,人们的消费模式已发生转变。这主要源于消费习惯的转变。这类游戏如今价格往往远超70美元。买到的内容却没增多,”
另一方面,这类作品销量依然火爆,
“那些更富裕的人群手头资金更充裕,可能根本没意识到部分领域的价格已经上涨。转而选择Game Pass这类订阅服务模式。期间两人探讨了生活成本上涨对游戏行业的影响。他们中不少人已不再按零售价购买游戏,
这位分析师称,
马特·皮斯卡特拉是行业资深分析师,消费时仿佛价格并未真正变动。花比以往更多的钱买PS5,尤其是想玩新出的3A游戏时,”
皮斯卡特拉将这种现象称为“隐性通胀”,甚至是《罗布乐思》《堡垒之夜》这类免费游戏。据一位分析师表示,或是入手Switch 2,生活成本上涨对另一部分人的影响则更为显著。

这位分析师指出,