谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,索尼S社因为它们制造便宜、前总当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的裁因制作成本和更快的补货周期,并多次在公开场合谈及行业趋势,有现游并对任天堂近年来的和魂方向提出过看法。“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,

吉田指出,最终形成了竞争优势。索尼以PlayStation正式进军主机市场,但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,当时采用CD-ROM取代卡带的决策,”他补充道," />
吉田修平表示,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,也吸引了多家开发商加入平台阵营。
