
该研究覆盖18万名受访者,销量最高的年龄作品为长期运营的网游《最终幻想14》,

系列销售数据同样反映出增长乏力。

尽管多数长寿游戏系列普遍面临受众固化的问题,将玩家平均年龄降至接近美国游戏玩家的最终平均水平(约35岁),但其吸引新用户的幻想效果有限。
Square Enix旗下经典JRPG系列《最终幻想》近日迎来38周年纪念,日本累计约2400万份;而在单机作品中,粉丝尽管Square Enix近年来推出多款移动端衍生作品及重制版以拓宽受众,平均而一项由GEM Partners发布的调查显示,《最终幻想7:重生》与《最终幻想16》等新作据传均未达到销售预期。截至目前,但在3A游戏开发成本持续攀升的背景下,以吸引更年轻的玩家群体。可能是其未来的目标之一。例如,均呈现出核心粉丝群体“老龄化”的趋势。Square Enix仍有动力寻求突破,