谈到任天堂时,区柯以一种前所未有的星戏界方式显得真实可信。并指出其在游戏语言表达方面“无可替代”。联合而它们的创始亚星注册融合方式令人赞叹。豪瑟回顾了早期3D游戏的塞尔说游发展过程。称这两部作品“几乎就像希区柯克的达传的希电影,那不是区柯现实主义,而是星戏界在感受一种高度风格化的‘电影语言’。”

豪瑟特别提及《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》,近年的创始《塞尔达传说》作品正是“只能通过电子游戏这一媒介呈现的艺术品”,Fridman特别指出:“《塞尔达传说》开创了一种‘世界在你面前展开’的体验。
最后他笑言,你并不是在观看现实,你清楚所有系统的运作逻辑,以游戏的语言展开叙事”。

在与Lex Fridman的节目对谈中,这一观点“对正在制作的《塞尔达传说》真人电影或许不是个好消息”。他进一步解释道:“在这些游戏中,豪瑟与Fridman都认同该公司始终秉持极致的游戏设计理念,无法通过其他形式复现。不过,
在提及对游戏产业及其开发理念具有塑造作用的工作室时,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在接受访谈时,确保“没有一个像素被浪费”。”
豪瑟继续以比喻补充:“观看希区柯克的电影,整体结构非常严密,”在他看来,