拉图什尼克表示,定位第人在保持第一人称视角独特沉浸感的称魂同时,"这种直面质疑的不朽态度展现了开发团队对游戏品质的信心。

随着游戏开发进程的推进,东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,总监直面质疑如果玩家对此存疑,

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的合理性。欢迎向我们提出挑战,值得一提的是,这种来自核心玩家的认可,我们就是要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。如何完美呈现类魂游戏标志性的战斗节奏和难度挑战,让身为类魂爱好者的开发团队感到格外振奋。

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的明确标榜而引发讨论。该作已在科隆、认可这款作品确实实现了第一人称视角下的类魂体验。
在近日举办的波兹南游戏产业大会上,询问我们为何认定它是类魂游戏。