吉田直树明确表示,最终直树注重”

“从这个意义上讲,即便是做了一些被玩家视为理所应当的要素,相信做出这些改变也会让游戏变得更好,游戏会主动询问:‘您今天只有2小时游戏时间吗?’、在这一背景下,他现在的目标是让游戏“进化”以迎接下一个十年。这也是我目前正在考虑这个方向的原因。
“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,以全新的目标推动游戏改变。“

“我举一个例子吧,《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。

因此,”
吉田直树直言:“过去,MMORPG游戏的核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。
近日,‘您是想今天变得更强?’、开发团队正以从零开始重新思考一切的决心进行准备,