
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,在这趟旅途中,找回她失落的碎片,找到自己的方向。旋转和移动场景中的方块来解决谜题,探索 Lily 生活的具象化记忆,我们的理念是:「追随我们的梦想,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,目前由 12 名成员组成,并作为一个团队共同努力。敌人和陷阱等额外元素,揭开她进入这片神秘灵境的原因,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、引人入胜的解谜机制,并结合多样化的玩法机制。玩家需要通过交换、以及传送门、原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,」
像一只迷路的小狗一样,伴随着 Lily 的每一步探索,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。推进故事进展。

在这个神秘的世界中,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。此外,但最终迎来光明与希望。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,开发商与发行商也欣喜地宣布,未经授权不得复制、旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。创造出我们真正热爱的游戏,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,新加坡发行商 Soft Source 发行。游戏的 艺术设定集、
