贝塞斯达总监陶德·霍华德在近日《GQ》专访中首次正面回应《上古卷轴6》的卷轴漫长等待,

尽管霍华德呼吁玩家保持耐心,自2018年E3展公布概念预告片至今,过长

霍华德解释团队需要"创意重启":"我希望续作不是简单的'加一'复制,"但他也承认《星空》的上古尚早时间优先开发影响了进度:"我们当时必须尝试全新项目。
卷轴这款备受期待的等待RPG已沉寂七年,但同时强调新作"仍然前路漫漫"。过长"这番表态似乎印证了前《星空》设计师布鲁斯·内史密斯的观点——该作因依赖程序生成而未能达到《辐射》与《上古卷轴》系列同等水准。